* D Grade: начиная с 20-го уровня * C Grade: начиная с 40-го уровня * B Grade: начиная с 52-го уровня * A Grade: начиная с 61-го уровня * S Grade: начиная с 76-го уровня
Максимальный уровень в С4 равен 78.
===
Статы
Данная статья посвящена статам различных рас и профессий. Не раз,
при создании чара, вы сталкивались с такой проблемой, как непонимание различий между расами, кроме как внешнего.
На что влияет каждый стат
STR
сила
– влияет на физическую атаку и грузоподъемность
CON
конституция
– влияет на жизни и грузоподъемность
DEX
скорость
– влияет на скорость физической атаки, меткость, точность смертельных
ударов и увертливость
WIT
остроумие
– влияет на скорость магической атаки
INT
интеллект
– влияет на магическую атаку
MEN
менталитет
– влияет на манну и магическую защиту
HP
количество жизней
– максимальное количество жизней
MP
количество манны
– максимальное количество маны
P.Atk
физическая атака
– сила ваших физических атак (урон)
P.Def
физическая зашита
– поглощение физического урона
M.Atk
магическая атака
– сила ваших магических атак (урон)
M.Def
магическая защита
– поглощение магического урона
P.Aspd
скорость физической атаки
– скорость физических атак
M.Aspd
скорость магической атаки
– скорость магических атак
Accuracy
меткость
– как часто вы будете попадать по цели
Critical
точные смертельные удары
– как часто вы будете наносить критические удары
Evasion
увертливость
– как часто вы будете уклоняться от вражеских атак
На базовых ценах получается такая таблица стоимости производства в замке:
craft crops Quick Healing Potion 1000 10,000 Greater Haste Potion 300 3,000 Greater Swift Attack Potion 600 6,000 Blessed Resurrection Scroll 40000 400,000 Blessed Scroll of Escape 15000 150,000 Crystal B Grade 900 9,000 Crystal A Grade 1500 15,000 Crystal S Grade 2500 25,000 Dual Craft Stamp 1000 10,000 Secret Book of Giants 50000 500,000
craft crops EA D 600 6,000 EA C 1500 15,000 EA B 8000 80,000
EA A 24000 240,000 EW D 5000 50,000 EW C 11000 110,000 EW B 50000 500,000 EW A 180000 1800,000
===
ЗАТОЧКИ
Некоторые виды оружия и брони можно улучшить с помощью специальных
свитков улучшения: Scroll Enchant Weapon, Scroll Enchant Armor. Для
каждого класса оружия и брони существуют различные свитки улучшения.
Перед улучшением оружия, его следует снять с персонажа. Затем два раза
кликнув в инвентаре на свиток улучшения, перенести его на оружие,
которое нужно улучшить.
Оружие, заточенное до +4 начинает светиться серебряным светом, по мере
повышения уровня заточки цвет свечения меняется сначала до синего,
потом до ярко-красного. Визуальный эффект свечения оружия
сопровождается повышением его физической и магической атаки. Все
предыдущие заточки после очередного улучшения сохраняются. Если
улучшение было не успешным, то вещь ломается и превращается в
кристаллы. Количество кристаллов зависит от ценности изделия.
Blessed Scrolls of Enchant Weapon/Armor намного удобнее обычных
свитков, т.к. при неудачной заточке вещь не распадется на кристаллы.
Если попытка оверэнчанта окажется неудачной, заточки обнулятся до +0.
Затачивать вещи возможно начиная с D-grade. Вещи No-grade усовершенствованию не подлежат.
При попытке улучшить имеющуюся вещь есть вероятность её сломать. Все
виды оружия и брони могут быть благополучно улучшены до +3, цельная
броня безопасно точится до +4. Успешность улучшения изделия выше этой
цифры будет зависеть уже от предопределенного коэффициента вероятности.
Например:
Уровень улучшения .. Файтерское оружие и броня ....................... Цельная броня
сначала тибе нужен 3 лвл клана и сам значок значок - http://old.l2db.ru/crests.php
можно тут взять любой (правой мышкой нажать - сохранить) значок - картинка 16 х 12 пикселей в формате bmp с глубиной 256 цветов.
в виндососвском пейнте есть функция "сохранить как" и там можно выбрать "256 цветный рисунок bmp" , назови картинку znak
потом:
делаешь на диске прямо (с или д) папку с названием "111", ну или другим, но попроще штобы, и туда кидаешь значок свой.
потом в игре открываешь меню клана и жмеш установить значек (clan crest) и в окошке появившемся пишешь руками "C:\111\znak.bmp"
и все
===
Типы атак
Все атаки в игре
имеют свой тип, или даже несколько. Можно подразделить типы
атак на два вида – физические виды атак и магические типы атак. Первые полностью
определяются оружием, а вторые – либо используемым заклинанием, либо
баффами. Физические
атаки Все
атаки оружием считаются физическими атаками: Blunt – ударное оружие. Топоры и
молоты, включая двуручные, а также все кастеты и посохи (сюда не входят
полеармы). Оружие имеет улучшенное попадание (+5 accuracy), но уменьшенный шанс
критического удара (база - 40). Sword – режущее оружие. Мечи,
двуручные мечи и дуальные мечи. Попадание нормальное, шанс Крита нормальный
(база – 80). Для скиллов дуалы отличаются от остальных мечей, для типа атаки –
нет. Piercing/Dagger – колющее оружие. Все
кинжалы. Попадание ухудшенное (-5 accuracy), шанс критического удара высокий
(база – 120). Pole – полеармы. Попадание
ухудшенное, шанс критического удара нормальный. Оружие может захватывать
несколько противников одновременно. Archery – дистанционное оружие,
представленное в игре луками. Попадание ухудшенное (-5 accuracy), шанс
критического удара высокий (база – 120). Etc. – некоторые виды
«магических книжек». Попадание нормальное, шанс критического удара
нормальный. Под melee
attack обычно
подразумеваются все физические атаки, кроме стрельбы из лука. Это важно,
например, для баффов/скиллов/свойств отражения урона и вампиризма. Стоит
заметить, что в них урон от скиллов не считается. В игре есть монстры с
повышенной сопротивляемостью физическим атакам (Physical
attack resistance). Эта сопротивляемость
распространяется на все атаки оружием и атакующие скиллы. Магические
атаки Замечание – в связи с тем,
что заклинания нанесения урона за время не очень эффективны, я не буду
расписывать. В игре есть следующие виды
магических атак: Dark
attack (Unholy attack) – атаки темной магией:
Vampiric Touch, Vampiric Claw, Death Spike, Curse Death Link, Shadow Flare, Dark
Vortex, Corpse Burst, Steal Essence, атаки некоторых монстров. Также сюда
попадают дебаффы Gloom, Anchor. Физическому оружию этот вид атак в игре дать
нельзя. Water
attack – атаки
водяной магии. Заклинания: Ice Bolt, Frost Bolt, Ice Dagger, Aqua Swirl, Ice
Wall, Hydro blast, Ice Vortex. Физическому оружию этот вид атак в игре дать
нельзя. Wind
attack – атаки
воздушной магии. Заклинания: Wind Strike, Twister, Hurricane, Wind Vortex,
Tempest. Физическому оружию этот вид атак в игре дать нельзя. Poison
attack – атаки
ядом. Все атаки этого типа – DoT (damage over time). Физическому оружию этот вид
атак в игре дать нельзя. Bleeding – кровотечение.
Кровотечение – всегда DoT. Некоторые скиллы могут кровотечение создать, но сама
атака при этом будет физической, а кровотечение (если случится) будет работать
отдельно. Earth
attack – атаки
магией земли. Заклинание с прямым уроном только одно - Steal Essence. Антарас
иногда атакует магией земли. Физическому оружию этот вид атак дать
нельзя. Fire
attack – атаки
магией огня. Заклинания: Blaze, Prominence, Fire Vortex. Также этот тип атаки
работает у дестроеров и тирантов при активизации ими Infernal Form.
Sacred
attack (Holy attack) – атаки святой магией.
Заклинания: Disrupt Undead, Might of Heaven, Light Vortex, атаки некоторых
монстров. Также этот тип атаки даруется баффом Holy weapon, танцем Dance of
Light, и селф-баффами типа Holy Aura. Non-elemental
attack –
магические атаки без элементной основы. Сюда попадают все болты (кроме Ice Bolt
и Frost Bolt) и ауры, а также Aura symphony, Elemental Assault и ноблесоввский
нюк. Magic
Attack – все
виды атак заклинаниями. Mental
attack –
заклинания Root, Sleep, Silence. Shock
attack – все
умения, ставящие противника к стан. Debuff - и все виды дебаффов,
включая относящиеся к Mental Attack и Surrender to... Cancel
attack –
заклинание Cancel. Одна атака может иметь
несколько атрибутов/типов одновременно. Скажем, Stun shot у лучника, имеющего
бафф holy weapon подпадает под следующие типы: • Ranger/Bow
attack •
Physical attack • Sacred
attack •
Stun attack Сопротивления и уязвимости
монстров и вмененные баффами/дебаффами работают на атаки, подпадающие под
определенный тип (типы). При этом, если атака подпадает под несколько типов, все
модификаторы перемножаются между собой. Для монстров уязвимость
обычно значит на 30% больший урон, а точное значение сопротивления выяснить
сложно – оно плавает в широких пределах от 1% до 50-90%. Обычно баффы сопротивления
определенному виду атаки уменьшают урон от атаки на 30%, а дебаффы
соответственно его увеличивают.
автор = Warper с
форума goha.ru
===
В Hot springs местные мобы заражают разными "болезнями".
Но нас интересует только Малярия (Malaria).
Список Малярии по уровням:
Hot Springs Malaria 1 Casting Spd. +4%
Hot Springs Malaria 2 Casting Spd. +8%, MP Cost -4%
Hot Springs Malaria 3 Casting Spd. +12%, MP Cost -4%
Hot Springs Malaria 4 Casting Spd. +16%, MP Cost -4% <<< Самый
высокий каст
Hot Springs Malaria 5 Casting Spd. +8%, MP Cost -8%
Hot Springs Malaria 6-7 MP Cost -8%
Hot Springs Malaria 8-9 MP Cost -12%
Hot Springs Malaria 10 MP Cost -16% <<< высокая экономия МП
Видно что для наивысшего каста мы должны "заразиться" Малярией 4 лвла.
Поэтому агрим 1 Hot Springs Atrox либо Hot Springs Bandersnatchling и
бьем П.атакой (не скилами) на всякий случай можно слипать. При этом
проверяя каким лвлом вы заражены. Как только Малярия переходит на 4 лвл -
слипаем моба и жмем ретурн
(для экономии МП заражаемся 10 лвлом Малярии такимже способом)
Ну а далее идем на кач, на арену... куда угодно.
Этот "дебаф" действует долго, около часа
Ну и вот:
Hot Springs Malaria
lvl 1 Temporarily increases Casting Spd. by 4%.
lvl 2 Temporarily increases Casting Spd. by 4%. Temporarily decreases MP
consumption rate for skills by 4%.
lvl 3 Temporarily increases Casting Spd. by 12%. Temporarily decreases
MP consumption rate for skills by 4%.
lvl 4 Temporarily increases Casting Spd. by 16%. Temporarily decreases
MP consumption rate for skills by 4%.
lvl 5 Temporarily increases Casting Spd. by 8%. Temporarily decreases MP
consumption rate for skills by 8%.
lvl 6 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 8%.
lvl 7 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 8%.
lvl 8 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 12%.
lvl 9 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 12%.
lvl 10 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 16%.
Monsters:
Hot Springs Bandersnatchling, Hot Springs Flava, Hot Springs Atroxspawn,
Hot Springs Nepenthes, Hot Springs Atrox, Hot Springs Bandersnatch
Hot Springs Rheumatism
lvl 1 Temporarily increases critical attack rate by 3.
lvl 2 Temporarily increases critical attack rate by 5. Temporarily
reduces P. Def. by 4%.
lvl 3 Temporarily increases critical attack rate by 8. Temporarily
reduces P. Def. by 4%.
lvl 4 Temporarily increases critical attack rate by 10. Temporarily
reduces P. Def. by 4%.
lvl 5 Temporarily increases critical attack rate by 5. Temporarily
reduces P. Def. by 8%.
lvl 6 Temporarily reduces P. Def. by 8%.
lvl 7 Temporarily reduces P. Def. by 8%.
lvl 8 Temporarily reduces P. Def. by 12%.
lvl 9 Temporarily reduces P. Def. by 12%.
lvl 10 Temporarily reduces P. Def. by 15%.
Monsters:
Hot Springs Bandersnatchling, Hot Springs Atrox
Hot Springs Cholera
lvl 1 Temporarily increases Accuracy by 3.
lvl 2 Temporarily increases Accuracy by 6. Temporarily decreases Evasion
by 3.
lvl 3 Temporarily increases Accuracy by 8. Temporarily decreases Evasion
by 3.
lvl 4 Temporarily increases Accuracy by 10. Temporarily decreases
Evasion by 3.
lvl 5 Temporarily increases Accuracy by 6. Temporarily decreases Evasion
by 5.
lvl 6 Temporarily decreases Evasion by 5.
lvl 7 Temporarily decreases Evasion by 5.
lvl 8 Temporarily decreases Evasion by 8.
lvl 9 Temporarily decreases Evasion by 8.
lvl 10 Temporarily decreases Evasion by 10.
Monsters:
Hot Springs Flava, Hot Springs Nepenthes
Hot Springs Flu
lvl 1 Temporarily increases Atk. Spd. by 4%.
lvl 2 Temporarily increases Atk. Spd. by 8%. Temporarily reduces P. Atk.
by 4%.
lvl 3 Temporarily increases Atk. Spd. by 12%. Temporarily reduces P.
Atk. by 4%.
lvl 4 Temporarily increases Atk. Spd. by 16%. Temporarily reduces P.
Atk. by 4%.
lvl 5 Temporarily increases Atk. Spd. by 8%. Temporarily reduces P. Atk.
by 8%.
lvl 6 Temporarily reduces P. Atk. by 8%.
lvl 7 Temporarily reduces P. Atk. by 8%.
lvl 8 Temporarily reduces P. Atk. by 12%.
lvl 9 Temporarily reduces P. Atk. by 12%.
lvl 10 Temporarily reduces P. Atk. by 15%.
Monsters:
Hot Springs Atroxspawn, Hot Springs Bandersnatch
Флю и ревматизм вроде как с грации появились, но на Альфе говорят есть
Флю, насчет ревматизма без понятия.