Альянс Evolution, клан FATE. РуОфф Blackbird, клан iFATE.
Меню сайта
Категории раздела
Материалы по LineAge 2 [18]
Вторая профессия. Прохождение. [13]
Разное [5]
Чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 654
Друзья сайта
  • Скачать клиент TeamSpeak 3
  • World of Tanks
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Главная » Статьи » Материалы по LineAge 2

    Полезная информация по LineAge 2

    Грейды

        * D Grade: начиная с 20-го уровня
        * C Grade: начиная с 40-го уровня
        * B Grade: начиная с 52-го уровня
        * A Grade: начиная с 61-го уровня
        * S Grade: начиная с 76-го уровня

    Максимальный уровень в С4 равен 78.

    ===

    Статы

    Данная статья посвящена статам различных рас и профессий. Не раз, при создании чара, вы сталкивались с такой проблемой, как непонимание различий между расами, кроме как внешнего.

    На что влияет каждый стат

    STR сила – влияет на физическую атаку и грузоподъемность
    CON конституция – влияет на жизни и грузоподъемность
    DEX скорость – влияет на скорость физической атаки, меткость, точность смертельных ударов и увертливость
    WIT остроумие – влияет на скорость магической атаки
    INT интеллект – влияет на магическую атаку
    MEN менталитет – влияет на манну и магическую защиту
    HP количество жизней – максимальное количество жизней
    MP количество манны – максимальное количество маны
    P.Atk физическая атака – сила ваших физических атак (урон)
    P.Def физическая зашита – поглощение физического урона
    M.Atk магическая атака – сила ваших магических атак (урон)
    M.Def магическая защита – поглощение магического урона
    P.Aspd скорость физической атаки – скорость физических атак
    M.Aspd скорость магической атаки – скорость магических атак
    Accuracy меткость – как часто вы будете попадать по цели
    Critical точные смертельные удары – как часто вы будете наносить критические удары
    Evasion увертливость – как часто вы будете уклоняться от вражеских атак
    Movement скорость движения – как быстро вы будете идти или бежать
    Weight грузоподъемность – как много вы можете носить на своем горбу


    ===

    Полезные ссылки:

    LineAger.RU - Сервер, на котором играет клан!

    База знаний ЛА2 l2db

    Другая база знаний ЛА2 l2dc

    Еще одна база знаний ЛА2 l2info.net

    Еще база знаний ЛА2. lwdb.ru

    Еще база знаний ЛА2. l2manual.ru

    Еще база знаний ЛА2. la2info.ru

    Еще база знаний ЛА2. info.l2r.ru

    Еще база знаний ЛА2. l2aw.ru

    Еще база знаний ЛА2. l2ag.ru

    Еще база знаний ЛА2. la2support.ru


    ===

    На базовых ценах получается такая таблица стоимости производства в замке:

                                           craft  crops
    Quick Healing Potion         1000  10,000
    Greater Haste Potion          300   3,000
    Greater Swift Attack Potion   600   6,000
    Blessed Resurrection Scroll 40000 400,000
    Blessed Scroll of Escape    15000 150,000
    Crystal B Grade               900   9,000
    Crystal A Grade              1500  15,000
    Crystal S Grade              2500  25,000
    Dual Craft Stamp             1000  10,000
    Secret Book of Giants       50000 500,000

           craft   crops
    EA D    600     6,000
    EA C   1500    15,000
    EA B   8000    80,000

    EA A  24000   240,000
    EW D   5000    50,000
    EW C  11000   110,000
    EW B  50000   500,000
    EW A 180000  1800,000

    ===

    ЗАТОЧКИ

    Некоторые виды оружия и брони можно улучшить с помощью специальных свитков улучшения: Scroll Enchant Weapon, Scroll Enchant Armor. Для каждого класса оружия и брони существуют различные свитки улучшения. Перед улучшением оружия, его следует снять с персонажа. Затем два раза кликнув в инвентаре на свиток улучшения, перенести его на оружие, которое нужно улучшить.

    Оружие, заточенное до +4 начинает светиться серебряным светом, по мере повышения уровня заточки цвет свечения меняется сначала до синего, потом до ярко-красного. Визуальный эффект свечения оружия сопровождается повышением его физической и магической атаки. Все предыдущие заточки после очередного улучшения сохраняются. Если улучшение было не успешным, то вещь ломается и превращается в кристаллы. Количество кристаллов зависит от ценности изделия.

    Blessed Scrolls of Enchant Weapon/Armor намного удобнее обычных свитков, т.к. при неудачной заточке вещь не распадется на кристаллы. Если попытка оверэнчанта окажется неудачной, заточки обнулятся до +0.

    Затачивать вещи возможно начиная с D-grade. Вещи No-grade усовершенствованию не подлежат.
    При попытке улучшить имеющуюся вещь есть вероятность её сломать. Все виды оружия и брони могут быть благополучно улучшены до +3, цельная броня безопасно точится до +4. Успешность улучшения изделия выше этой цифры будет зависеть уже от предопределенного коэффициента вероятности. Например:

    Уровень улучшения .. Файтерское оружие и броня ....................... Цельная броня

    +3 ............................................. 100,00% ............................................. 100,00%

    +4 ............................................. 66,67% ............................................. 100,00%

    +5 ............................................. 44,44% ............................................. 66,67%

    +6 ............................................. 29,63% ............................................. 44,44%

    +7 ............................................. 19,75% ............................................. 29,63%

    +8 ............................................. 13,17% ............................................. 19,75%

    +9 ............................................. 8,78% ............................................. 13,17%

    +10 ............................................. 5,85% ............................................. 8,78%

    +11 ............................................. 3,90% ............................................. 5,85%

    +12 ............................................. 2,60% ............................................. 3,90%

    +13 ............................................. 1,73% ............................................. 2,60%

    +14 ............................................. 1,16% ............................................. 1,73%

    +15 ............................................. 0,77% ............................................. 1,16%

    +16 ............................................. 0,51% ............................................. 0,77%

    +17 ............................................. 0,34% ............................................. 0,51%

    +18 ............................................. 0,23% ............................................. 0,34%

    +19 ............................................. 0,15% ............................................. 0,23%

    +20 ............................................. 0,10% ............................................. 0,15%


    ===

    Герб клана.

    сначала тибе нужен 3 лвл клана и сам значок
    значок - http://old.l2db.ru/crests.php
    можно тут взять любой (правой мышкой нажать - сохранить)
    значок - картинка 16 х 12 пикселей в формате bmp с глубиной 256 цветов.
    в виндососвском пейнте есть функция "сохранить как" и там можно выбрать "256 цветный рисунок bmp" , назови картинку znak
    потом:
    делаешь на диске прямо (с или д) папку с названием "111", ну или другим, но попроще штобы, и туда кидаешь значок свой.
    потом в игре открываешь меню клана и жмеш установить значек (clan crest) и в окошке появившемся пишешь руками "C:\111\znak.bmp"
    и все

    ===

    Типы атак


    Все атаки в игре имеют свой тип, или даже несколько.
    Можно подразделить типы атак на два вида – физические виды атак и магические типы атак. Первые полностью определяются оружием, а вторые – либо используемым заклинанием, либо баффами.
     
    Физические атаки
    Все атаки оружием считаются физическими атаками:
    Blunt – ударное оружие. Топоры и молоты, включая двуручные, а также все кастеты и посохи (сюда не входят полеармы). Оружие имеет улучшенное попадание (+5 accuracy), но уменьшенный шанс критического удара (база - 40).
    Sword – режущее оружие. Мечи, двуручные мечи и дуальные мечи. Попадание нормальное, шанс Крита нормальный (база – 80). Для скиллов дуалы отличаются от остальных мечей, для типа атаки – нет.
    Piercing/Dagger – колющее оружие. Все кинжалы. Попадание ухудшенное (-5 accuracy), шанс критического удара высокий (база – 120).
    Pole – полеармы. Попадание ухудшенное, шанс критического удара нормальный. Оружие может захватывать несколько противников одновременно.
    Archery – дистанционное оружие, представленное в игре луками. Попадание ухудшенное (-5 accuracy), шанс критического удара высокий (база – 120).
    Etc. – некоторые виды «магических книжек». Попадание нормальное, шанс критического удара нормальный.
     
    Под melee attack обычно подразумеваются все физические атаки, кроме стрельбы из лука. Это важно, например, для баффов/скиллов/свойств отражения урона и вампиризма. Стоит заметить, что в них урон от скиллов не считается.
     
    В игре есть монстры с повышенной сопротивляемостью физическим атакам (Physical attack resistance). Эта сопротивляемость распространяется на все атаки оружием и атакующие скиллы.
     
    Магические атаки
    Замечание – в связи с тем, что заклинания нанесения урона за время не очень эффективны, я не буду расписывать.
    В игре есть следующие виды магических атак:
    Dark attack (Unholy attack) – атаки темной магией: Vampiric Touch, Vampiric Claw, Death Spike, Curse Death Link, Shadow Flare, Dark Vortex, Corpse Burst, Steal Essence, атаки некоторых монстров. Также сюда попадают дебаффы Gloom, Anchor. Физическому оружию этот вид атак в игре дать нельзя.
    Water attack – атаки водяной магии. Заклинания: Ice Bolt, Frost Bolt, Ice Dagger, Aqua Swirl, Ice Wall, Hydro blast, Ice Vortex. Физическому оружию этот вид атак в игре дать нельзя.
    Wind attack – атаки воздушной магии. Заклинания: Wind Strike, Twister, Hurricane, Wind Vortex, Tempest. Физическому оружию этот вид атак в игре дать нельзя.
    Poison attack – атаки ядом. Все атаки этого типа – DoT (damage over time). Физическому оружию этот вид атак в игре дать нельзя.
    Bleeding – кровотечение. Кровотечение – всегда DoT. Некоторые скиллы могут кровотечение создать, но сама атака при этом будет физической, а кровотечение (если случится) будет работать отдельно.
    Earth attack – атаки магией земли. Заклинание с прямым уроном только одно - Steal Essence. Антарас иногда атакует магией земли. Физическому оружию этот вид атак дать нельзя.
    Fire attack – атаки магией огня. Заклинания: Blaze, Prominence, Fire Vortex. Также этот тип атаки работает у дестроеров и тирантов при активизации ими Infernal Form.
    Sacred attack (Holy attack) – атаки святой магией. Заклинания: Disrupt Undead, Might of Heaven, Light Vortex, атаки некоторых монстров. Также этот тип атаки даруется баффом Holy weapon, танцем Dance of Light, и селф-баффами типа Holy Aura.
    Non-elemental attack – магические атаки без элементной основы. Сюда попадают все болты (кроме Ice Bolt и Frost Bolt) и ауры, а также Aura symphony, Elemental Assault и ноблесоввский нюк.
    Magic Attack – все виды атак заклинаниями.
    Mental attack – заклинания Root, Sleep, Silence.
    Shock attack – все умения, ставящие противника к стан.
    Debuff - и все виды дебаффов, включая относящиеся к Mental Attack и Surrender to...
    Cancel attack – заклинание Cancel.
     
     
    Одна атака может иметь несколько атрибутов/типов одновременно. Скажем, Stun shot у лучника, имеющего бафф holy weapon подпадает под следующие типы:
    • Ranger/Bow attack
    • Physical attack
    • Sacred attack
    • Stun attack
     
    Сопротивления и уязвимости монстров и вмененные баффами/дебаффами работают на атаки, подпадающие под определенный тип (типы). При этом, если атака подпадает под несколько типов, все модификаторы перемножаются между собой.
    Для монстров уязвимость обычно значит на 30% больший урон, а точное значение сопротивления выяснить сложно – оно плавает в широких пределах от 1% до 50-90%.
    Обычно баффы сопротивления определенному виду атаки уменьшают урон от атаки на 30%, а дебаффы соответственно его увеличивают.

     автор  = Warper с форума goha.ru

    ===

    В Hot springs местные мобы заражают разными "болезнями".
    Но нас интересует только Малярия (Malaria).
    Список Малярии по уровням:

    Hot Springs Malaria 1 Casting Spd. +4%
    Hot Springs Malaria 2 Casting Spd. +8%, MP Cost -4%
    Hot Springs Malaria 3 Casting Spd. +12%, MP Cost -4%
    Hot Springs Malaria 4 Casting Spd. +16%, MP Cost -4% <<< Самый высокий каст
    Hot Springs Malaria 5 Casting Spd. +8%, MP Cost -8%
    Hot Springs Malaria 6-7 MP Cost -8%
    Hot Springs Malaria 8-9 MP Cost -12%
    Hot Springs Malaria 10 MP Cost -16% <<< высокая экономия МП

    Видно что для наивысшего каста мы должны "заразиться" Малярией 4 лвла. Поэтому агрим 1 Hot Springs Atrox либо Hot Springs Bandersnatchling и бьем П.атакой (не скилами) на всякий случай можно слипать. При этом проверяя каким лвлом вы заражены. Как только Малярия переходит на 4 лвл - слипаем моба и жмем ретурн
    (для экономии МП заражаемся 10 лвлом Малярии такимже способом)
    Ну а далее идем на кач, на арену... куда угодно.
    Этот "дебаф" действует долго, около часа

    Ну и вот:

    Hot Springs Malaria
    lvl 1 Temporarily increases Casting Spd. by 4%.
    lvl 2 Temporarily increases Casting Spd. by 4%. Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 4%.
    lvl 3 Temporarily increases Casting Spd. by 12%. Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 4%.
    lvl 4 Temporarily increases Casting Spd. by 16%. Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 4%.
    lvl 5 Temporarily increases Casting Spd. by 8%. Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 8%.
    lvl 6 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 8%.
    lvl 7 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 8%.
    lvl 8 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 12%.
    lvl 9 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 12%.
    lvl 10 Temporarily decreases MP consumption rate for skills by 16%.

    Monsters:
    Hot Springs Bandersnatchling, Hot Springs Flava, Hot Springs Atroxspawn, Hot Springs Nepenthes, Hot Springs Atrox, Hot Springs Bandersnatch


    Hot Springs Rheumatism

    lvl 1 Temporarily increases critical attack rate by 3.
    lvl 2 Temporarily increases critical attack rate by 5. Temporarily reduces P. Def. by 4%.
    lvl 3 Temporarily increases critical attack rate by 8. Temporarily reduces P. Def. by 4%.
    lvl 4 Temporarily increases critical attack rate by 10. Temporarily reduces P. Def. by 4%.
    lvl 5 Temporarily increases critical attack rate by 5. Temporarily reduces P. Def. by 8%.
    lvl 6 Temporarily reduces P. Def. by 8%.
    lvl 7 Temporarily reduces P. Def. by 8%.
    lvl 8 Temporarily reduces P. Def. by 12%.
    lvl 9 Temporarily reduces P. Def. by 12%.
    lvl 10 Temporarily reduces P. Def. by 15%.

    Monsters:
    Hot Springs Bandersnatchling, Hot Springs Atrox

    Hot Springs Cholera

    lvl 1 Temporarily increases Accuracy by 3.
    lvl 2 Temporarily increases Accuracy by 6. Temporarily decreases Evasion by 3.
    lvl 3 Temporarily increases Accuracy by 8. Temporarily decreases Evasion by 3.
    lvl 4 Temporarily increases Accuracy by 10. Temporarily decreases Evasion by 3.
    lvl 5 Temporarily increases Accuracy by 6. Temporarily decreases Evasion by 5.
    lvl 6 Temporarily decreases Evasion by 5.
    lvl 7 Temporarily decreases Evasion by 5.
    lvl 8 Temporarily decreases Evasion by 8.
    lvl 9 Temporarily decreases Evasion by 8.
    lvl 10 Temporarily decreases Evasion by 10.

    Monsters:
    Hot Springs Flava, Hot Springs Nepenthes


    Hot Springs Flu

    lvl 1 Temporarily increases Atk. Spd. by 4%.
    lvl 2 Temporarily increases Atk. Spd. by 8%. Temporarily reduces P. Atk. by 4%.
    lvl 3 Temporarily increases Atk. Spd. by 12%. Temporarily reduces P. Atk. by 4%.
    lvl 4 Temporarily increases Atk. Spd. by 16%. Temporarily reduces P. Atk. by 4%.
    lvl 5 Temporarily increases Atk. Spd. by 8%. Temporarily reduces P. Atk. by 8%.
    lvl 6 Temporarily reduces P. Atk. by 8%.
    lvl 7 Temporarily reduces P. Atk. by 8%.
    lvl 8 Temporarily reduces P. Atk. by 12%.
    lvl 9 Temporarily reduces P. Atk. by 12%.
    lvl 10 Temporarily reduces P. Atk. by 15%.

    Monsters:
    Hot Springs Atroxspawn, Hot Springs Bandersnatch

    Флю и ревматизм вроде как с грации появились, но на Альфе говорят есть Флю, насчет ревматизма без понятия.


    Категория: Материалы по LineAge 2 | Добавил: Tich (14.07.2008)
    Просмотров: 5583 | Рейтинг: 0.0/0 |
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Login form
    Поиск
    Статистика

    Онлайн всего: 2
    Гостей: 2
    Пользователей: 0
    Плейер
    Copyright MyCorp © 2025 Конструктор сайтовuCoz